Троичный поиск — различия между версиями
Rybak (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
| − | Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен). | + | |
| + | |||
| + | Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен). [[File:Ternar.png|thumb|300px|Пример]] | ||
Пусть функция <tex>f(x)</tex> на отрезке <tex>[l, r]</tex> имеет минимум, и мы хотим найти точку <tex>x_{min}</tex>, в которой он достигается. | Пусть функция <tex>f(x)</tex> на отрезке <tex>[l, r]</tex> имеет минимум, и мы хотим найти точку <tex>x_{min}</tex>, в которой он достигается. | ||
Версия 05:54, 16 июня 2011
Троичный поиск (или тернарный поиск) — метод поиска минимума или максимума функции на отрезке.
Алгоритм
Рассмотрим этот алгоритм на примере поиска минимума (поиск максимума аналогичен).Пусть функция на отрезке имеет минимум, и мы хотим найти точку , в которой он достигается.
Посчитаем значения функции в точках и .
Так как в точке минимум, то на отрезке функция убывает, а на — возрастает, то есть
.
Значит если , то , аналогично из следует . Тогда нам нужно изменить границы поиска и искать дальше, пока не будет достигнута необходимая точность, то есть .
Псевдокод
ternarySearchMin(f, l, r, eps)
if (r - l < eps)
return (left + right) / 2
a = (left * 2 + right) / 3
b = (left + right * 2) / 3
if (f(a) < f(b))
return ternarySearch(f, l, b, eps)
else
return ternarySearch(f, a, r, eps)
end
Возможен и нерекурсивный вариант:
ternarySearchMin(f, l, r, eps)
while (r - l < eps)
{
a = (left * 2 + right) / 3
b = (left + right * 2) / 3
if (f(a) < f(b))
r = b
else
l = a
}
return (left + right) / 2
end
Время работы
Так как на каждой итерации мы считаем два значения функции и уменьшаем область поиска в полтора раза, пока , то время работы алгоритма составит
Смотрите также
Есть оптимизация этого алгоритма, если делить отрезок не на равные части, а в отношении золотого сечения, — Поиск с помощью золотого сечения
Литература
Дональд Кнут Искусство программирования, том 3. Сортировка и поиск = The Art of Computer Programming, vol.3. Sorting and Searching.