Treiber stack — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(удаление)
Строка 1: Строка 1:
−
{{В разработке}}
 
−
'''Стек Трайбера''' ''(Treiber Stack)'' —  масштабируеммый ''lock-free'' стек. Считается, что впервые данный алгоритм был опубликовал R. Kent Treiber в статье "Systems Programming: Coping with Parallelism", 1986. Алгоритм использует примитив <tex>CAS</tex> ''(compare and set)''.
 
−
== Описание ==
 
−
=== Идея ===
 
−
Основное отличие Treiber stack от однопоточного случая, заключается в том, что несколько потоков имеют доступ к данным в стеке одновременно, а значит, могут удалять и добавлять элементы независимо. Поэтому хотелось бы как-то контролировать процесс взаимодействия потоков. Для этого введем следующие условия:
 
−
#Добавлять новый элемент только если уверены, что добавляемый элемент — единственный с момента начала операции.
 
−
#При удалении элемента, перед его возвратом, нужно быть уверенным,что никакой другой поток не добавил новый элемент в стек с начала операции.
 
−
=== Lock-freedom алгоритмы и CAS ===
 
−
Для многопоточного алгоритма недостаточно требовать лишь взаимное исключение. Другое важное свойство — неблокируемость. Свойство ''Lock-freedom'' гарантирует прогресс в системе. Для его реализации используется операция <tex>CAS</tex>.
 
−
{{Определение
 
−
|definition=
 
−
'''Сравнение с обменом''' (англ. ''compare and set, compare and swap, CAS'') — атомарная инструкция, сравнивающая значение в памяти с одним из аргументов, и в случае успеха записывающая второй аргумент в память.
 
−
}}
 
−
Ниже представлен псевдокод операции <tex>CAS</tex>.
 
−
fun cas(p, old, new): bool {
 
−
    if *p ≠ old {
 
−
        return false
 
−
    }
 
−
    *p ← new
 
−
    return true
 
−
}
 
−
<tex>CAS</tex>  используется для реализации таких примитивов синхронизации, как ''mutex'' и ''semaphore''. Это своеобразный базовый "кирпичик" для ''Lock-freedom'' алгоритмов, ведь если <tex>CAS</tex> привел к неудачи, то кто-то другой изменил старое значение. Таким образом, прогресс в системе есть. <tex>CAS</tex> реализован на уровне атомарных переменных во многих языках программирование, в том числе Java и C.
 
  
−
== Алгоритм ==
 
−
=== Структура стека ===
 
−
Как всегда каждый элемент стека содержит информацию о хранимом значении и указатель на следующий элемент. Также имеем указатель на голову стека <tex>H</tex>, который будем изменять при помощи операции <tex>CAS</tex>. Если <tex>H==null</tex>, то стек — пуст.
 
−
=== Удаление элементов ===
 
−
Запомним, на что указывает голова стека (запишем в локальную переменную <tex>head</tex>). Значение, которое хранит в себе <tex>head</tex>, — то, что необходимо будет вернуть. Попробуем переместить голову стеком <tex>CAS</tex>ом. Если удалось — вернем <tex>head.value</tex>. Если нет, то это означает, что с момента начала операции стек был изменен. Поэтому попробуем проделать операцию заново.
 
−
 
−
=== Добавление элементов ===
 
−
Запомним, куда указывает голова стека (запишем в локальную переменную <tex>head</tex>). Создадим новый элемент, который хотим добавить в начало стека. Указатель на следующее значение для него — <tex>head</tex>. Попробуем переместить <tex>H</tex> на новый элемент, при помощи <tex>CAS</tex>. Если это удалось — добавление прошло успешно. Если нет, то кто-то другой изменил стек, пока мы пытались добавить элемент. Придется начинать сначала.
 
−
 
−
== Псевдокод ==
 
−
fun '''pop'''(): Int {
 
−
    while (true) { <font color=green>//Cas loop</font>
 
−
      head = H
 
−
      if (CAS (&H, head, head.next))
 
−
        return head.value
 
−
    }
 
−
}
 
−
fun '''push'''(x: Int) {
 
−
    while (true) { <font color=green>//Cas loop</font>
 
−
      head = H
 
−
      if (head == null)
 
−
        throw new EmptyStackException();
 
−
      newHead = Node {value: x, next: head}
 
−
      if (CAS (&H, head, newHead))
 
−
        return
 
−
    }
 
−
}
 
−
 
−
== Источники ==
 
−
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Treiber_Stack Treiber Stack]
 
−
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Compare-and-swap CAS]
 
−
 
−
[[Категория: Параллельное программирование]]
 

Версия 15:00, 30 сентября 2018