Сложностные классы RP и coRP — различия между версиями
(Новая страница: «==Определение классов RP и coRP== Классы языков RP и coRP определяются следующим образом: <tex>\mbox{RP}…») |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
==Определение классов RP и coRP== | ==Определение классов RP и coRP== | ||
| − | Классы языков RP и coRP определяются следующим образом: | + | Классы языков '''RP''' и '''coRP''' определяются следующим образом: |
| − | <tex>\mbox{RP} = \{L \mid \exists m: \mbox{P}(m(x) = 1 \mid x \in L)\geq \frac{1}{2}\} | + | <tex>\mbox{RP} = \{L \mid \exists m: \mbox{P}(m(x) = 1 \mid x \in L)\geq \frac{1}{2},~ \mbox{P}(m(x) = 0 \mid x \notin L) = 1\}</tex> |
| − | <tex>\mbox{coRP} = \{L \mid \exists m: \mbox{P}(m(x) = 0 \mid x \ | + | <tex>\mbox{coRP} = \{L \mid \exists m: \mbox{P}(m(x) = 0 \mid x \notin L)\geq \frac{1}{2},~ \mbox{P}(m(x) = 1 \mid x \in L) = 1\}</tex> |
| + | |||
| + | В этих определениях <tex>m</tex> - это [[Вероятностные машины Тьюринга | вероятностная машина Тьюринга]], время работы которой ограничено полиномом от длины входа. | ||
==Теорема о равенстве ZPP и пересечения RP и coRP== | ==Теорема о равенстве ZPP и пересечения RP и coRP== | ||
| − | + | <tex>\mbox{ZPP} = \mbox{RP}\bigcap\mbox{coRP}</tex> | |
| + | |||
| + | Воспользуемся следующим определением [[ Класс ZPP | '''ZPP''' ]]: | ||
| + | |||
| + | <tex>\mbox{ZPP} = \{ L \mid \exists m : L(m)=L,~ p(m(x) = ?) \le \frac{1}{2} \}</tex>, | ||
| + | |||
| + | где <tex>m</tex> - это вероятностная машина Тьюринга, время работы которой ограничено полиномом от длины входа. | ||
| + | |||
| + | '''Доказательство''' | ||
| − | <tex>\mbox{ZPP | + | <tex>\mbox{ZPP} \subset\mbox{RP}</tex> |
| − | + | Пусть язык <tex> L = L(m_1) \in \mbox{ZPP}</tex>. Нужно показать, что <tex>\L \in \mbox{RP}</tex>. | |
| − | <tex> | + | Алгоритм для вероятностной машины Тьюринга <tex>m</tex> из определения класса '''RP''' будет выглядеть так: |
| − | + | <code> | |
| + | <tex>m</tex>(x){ | ||
| + | '''switch''' (<tex>m_1</tex>(x)) | ||
| + | { | ||
| + | case 0: '''return''' 0; | ||
| + | case 1: '''return''' 1; | ||
| + | case ?: '''return''' 0; ''//<tex>m_1</tex> выдала ответ "не знаю"'' | ||
| + | } | ||
| + | } | ||
| + | </code> | ||
| + | Так как машина <tex>m_1</tex> выдает ответ "не знаю" с вероятностью не больше одной второй, а в ответах <tex>0</tex> или <tex>1</tex> никогда не ошибается, вероятность правильного ответа <tex>m</tex> в случае, если слово принадлежит языку, будет не меньше одной второй, а слово не из языка всегда будет обнаружено, что соответствует определению класса '''RP'''. | ||
| − | + | Аналогичным образом доказывается, что <tex>\L \in \mbox{coRP}</tex>: | |
<code> | <code> | ||
| − | + | <tex>m</tex>(x){ | |
| − | switch ( | + | '''switch''' (<tex>m_1</tex>(x)) |
{ | { | ||
| − | case 0: return 0; | + | case 0: '''return''' 0; |
| − | case 1: return 1; | + | case 1: '''return''' 1; |
| − | case ?: return | + | case ?: '''return''' 1; ''//<tex>m_1</tex> выдала ответ "не знаю"'' |
} | } | ||
| − | } | + | } |
| + | </code> | ||
| + | Осталось показать, что <tex> \mbox{RP} \bigcap \mbox{coRP} \subset \mbox{ZPP} </tex>. То есть если <tex>L \in \mbox{RP} </tex> и <tex>L \in \mbox{coRP} </tex>, то <tex>L \in \mbox{ZPP} </tex>. | ||
| + | |||
| + | Пусть <tex>m_1</tex> - вероятностная машина Тьюринга для языка <tex>L</tex> из определения '''RP''', а <tex>m_2</tex> - соответствующая машина из определения '''coRP'''. Тогда алгоритм для машины <tex>m</tex> из определения '''ZPP''' будет устроен следующим образом: | ||
| + | |||
| + | <code> | ||
| + | <tex>m</tex>(x){ | ||
| + | '''if''' (<tex>m_1</tex>(x)) | ||
| + | '''return''' 1; | ||
| + | '''if''' (!<tex>m_2</tex>(x)) | ||
| + | '''return''' 0; | ||
| + | '''return''' ?; ''//возвращаем ответ "не знаю"'' | ||
| + | } | ||
</code> | </code> | ||
| + | |||
| + | Пусть <tex> x \in L </tex>. Тогда вероятность <tex>\mbox{P}(m_1(x) = 1) \geq \frac{1}{2}</tex>. Если же <tex>m_1</tex> вернула <tex>0</tex>, то, поскольку всегда <tex>m_2(x) = 1</tex> в этой ситуации, машина <tex>m</tex> вернет "не знаю". Получается, что <tex>\mbox{P}(m(x) = ?) \leq \frac{1}{2}</tex>. | ||
| + | |||
| + | Аналогично, если <tex> x \notin L </tex>, то <tex>\mbox{P}(m(x) = 0) = \mbox{P}(m_2(x) = 0) \geq \frac{1}{2}</tex>. | ||
| + | |||
| + | В итоге получаем, что машина <tex>m</tex> никогда не ошибается и возвращает определенный результат с вероятностью большей либо равной одной второй, что соответствует определению класса '''ZPP'''. | ||
Текущая версия на 19:22, 4 сентября 2022
Определение классов RP и coRP
Классы языков RP и coRP определяются следующим образом:
В этих определениях - это вероятностная машина Тьюринга, время работы которой ограничено полиномом от длины входа.
Теорема о равенстве ZPP и пересечения RP и coRP
Воспользуемся следующим определением ZPP :
,
где - это вероятностная машина Тьюринга, время работы которой ограничено полиномом от длины входа.
Доказательство
Пусть язык . Нужно показать, что .
Алгоритм для вероятностной машины Тьюринга из определения класса RP будет выглядеть так:
(x){ switch ((x)) { case 0: return 0; case 1: return 1; case ?: return 0; // выдала ответ "не знаю" } }
Так как машина выдает ответ "не знаю" с вероятностью не больше одной второй, а в ответах или никогда не ошибается, вероятность правильного ответа в случае, если слово принадлежит языку, будет не меньше одной второй, а слово не из языка всегда будет обнаружено, что соответствует определению класса RP.
Аналогичным образом доказывается, что :
(x){ switch ((x)) { case 0: return 0; case 1: return 1; case ?: return 1; // выдала ответ "не знаю" } }
Осталось показать, что . То есть если и , то .
Пусть - вероятностная машина Тьюринга для языка из определения RP, а - соответствующая машина из определения coRP. Тогда алгоритм для машины из определения ZPP будет устроен следующим образом:
(x){ if ((x)) return 1; if (!(x)) return 0; return ?; //возвращаем ответ "не знаю" }
Пусть . Тогда вероятность . Если же вернула , то, поскольку всегда в этой ситуации, машина вернет "не знаю". Получается, что .
Аналогично, если , то .
В итоге получаем, что машина никогда не ошибается и возвращает определенный результат с вероятностью большей либо равной одной второй, что соответствует определению класса ZPP.