Алгоритм Краскала — различия между версиями
(→Реализация) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
| (не показано 87 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | <b>Алгоритм Краскала</b>(англ. ''Kruskal's algorithm'') — алгоритм поиска [[Лемма о безопасном ребре#Необходимые определения | минимального остовного дерева]] (англ. ''minimum spanning tree'', ''MST'') во взвешенном [[Основные определения теории графов#Неориентированные графы | неориентированном связном графе]]. | + | <b>Алгоритм Краскала</b> (англ. ''Kruskal's algorithm'') — алгоритм поиска [[Лемма о безопасном ребре#Необходимые определения | минимального остовного дерева]] (англ. ''minimum spanning tree'', ''MST'') во взвешенном [[Основные определения теории графов#Неориентированные графы | неориентированном связном графе]]. |
==Идея== | ==Идея== | ||
| − | Будем последовательно строить подграф <tex>F</tex> графа <tex>G</tex> ("растущий лес"), | + | Будем последовательно строить подграф <tex>F</tex> графа <tex>G</tex> ("растущий лес"), пытаясь на каждом шаге достроить <tex>F</tex> до некоторого MST. Начнем с того, что включим в <tex>F</tex> все вершины графа <tex>G</tex>. Теперь будем обходить множество <tex>E(G)</tex> в порядке неубывания весов ребер. Если очередное ребро <tex>e</tex> соединяет вершины одной компоненты связности <tex>F</tex>, то добавление его в остов приведет к возникновению цикла в этой компоненте связности. В таком случае, очевидно, <tex>e</tex> не может быть включено в <tex>F</tex>. Иначе <tex>e</tex> соединяет разные компоненты связности <tex>F</tex>, тогда существует <tex> \langle S, T \rangle </tex> [[Лемма о безопасном ребре#Необходимые определения|разрез]] такой, что одна из компонент связности составляет одну его часть, а оставшаяся часть графа — вторую. Тогда <tex>e</tex> — минимальное ребро, пересекающее этот разрез. Значит, из [[Лемма о безопасном ребре#Лемма о безопасном ребре|леммы о безопасном ребре]] следует, что <tex>e</tex> является безопасным, поэтому добавим это ребро в <tex>F</tex>. На последнем шаге ребро соединит две оставшиеся компоненты связности, полученный подграф будет минимальным остовным деревом графа <tex>G</tex>. |
| − | + | Для проверки возможности добавления ребра используется [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев) | система непересекающихся множеств]]. | |
==Реализация== | ==Реализация== | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
<font color=green>// <tex>F</tex> {{---}} минимальный остов</font> | <font color=green>// <tex>F</tex> {{---}} минимальный остов</font> | ||
'''function''' <tex>\mathtt{kruskalFindMST}():</tex> | '''function''' <tex>\mathtt{kruskalFindMST}():</tex> | ||
| − | <tex> \mathtt{F}\ | + | <tex> \mathtt{F} \leftarrow V(G)</tex> |
| − | |||
| − | |||
<tex>\mathtt{sort}(E(G))\</tex> | <tex>\mathtt{sort}(E(G))\</tex> | ||
| − | '''for''' <tex>vu \in E(G)</tex> | + | '''for''' <tex>vu \in E(G)</tex> |
| − | '''if''' <tex> | + | '''if''' <tex>v</tex> и <tex>u</tex> в разных компонентах связности <tex>F</tex> |
| − | <tex> \mathtt{F}\ =\ \mathtt{F} \bigcup | + | <tex> \mathtt{F}\ =\ \mathtt{F} \bigcup vu\</tex> |
| − | + | '''return''' <tex> \mathtt{F} </tex> | |
| − | + | ==Задача о максимальном ребре минимального веса== | |
| + | Легко показать, что максимальное ребро в MST минимально. Обратное в общем случае неверно. Но MST из-за сортировки строится за <tex>O(E \log E)</tex>. Однако из-за того, что необходимо минимизировать только максимальное ребро, а не сумму всех рёбер, можно предъявить алгоритм, решающий задачу за линейное время. | ||
| + | |||
| + | С помощью [[Поиск_k-ой_порядковой_статистики_за_линейное_время | алгоритма поиска k-ой порядковой статистики]] найдем ребро-медиану за <tex>O(E)</tex> и разделим множество ребер на два равных по мощности так, чтобы ребра в первом не превосходили по весу ребер во втором. Проверим образуют ли ребра из первого подмножества остов графа, запустив [[Использование_обхода_в_глубину_для_проверки_связности|обход в глубину]]. | ||
| + | * Если да, то рекурсивно запустим алгоритм от него. | ||
| + | * В противном случае сконденсируем получившиеся несвязные компоненты в супервершины и рассмотрим граф с этими вершинами и ребрами из второго подмножества. | ||
| + | На последнем шаге останутся две компоненты связности и одно ребро в первом подмножестве — это максимальное ребро минимального веса. | ||
| + | |||
| + | На каждом шаге ребер становится в два раза меньше, а все операции выполняются за время пропорциональное количеству ребер на текущем шаге, тогда время работы алгоритма <tex>O(E+\frac{E}{2}+\frac{E}{4}+...+1)=O(E)</tex>. | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{| class = "wikitable" | {| class = "wikitable" | ||
| Рёбра ''(в порядке их просмотра)'' || ae || cd || ab || be || bc || ec || ed | | Рёбра ''(в порядке их просмотра)'' || ae || cd || ab || be || bc || ec || ed | ||
| Строка 64: | Строка 66: | ||
==Асимптотика== | ==Асимптотика== | ||
Сортировка <tex>E</tex> займет <tex>O(E\log E)</tex>.<br> | Сортировка <tex>E</tex> займет <tex>O(E\log E)</tex>.<br> | ||
| − | Работа с | + | Работа с СНМ займет <tex>O(E\alpha(V))</tex>, где <tex>\alpha</tex> — обратная функция Аккермана, которая не превосходит <tex>4</tex> во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.<br> |
| − | Алгоритм работает за <tex>O(E(\log E+\alpha(V))) = O(E\log E | + | Алгоритм работает за <tex>O(E(\log E+\alpha(V))) = O(E\log E)</tex>. |
==См. также== | ==См. также== | ||
| Строка 79: | Строка 81: | ||
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | ||
| − | [[Категория: Остовные деревья ]] | + | [[Категория: Остовные деревья]] |
| + | [[Категория: Построение остовных деревьев]] | ||
Текущая версия на 19:18, 4 сентября 2022
Алгоритм Краскала (англ. Kruskal's algorithm) — алгоритм поиска минимального остовного дерева (англ. minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Содержание
[убрать]Идея
Будем последовательно строить подграф графа ("растущий лес"), пытаясь на каждом шаге достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в все вершины графа . Теперь будем обходить множество в порядке неубывания весов ребер. Если очередное ребро соединяет вершины одной компоненты связности , то добавление его в остов приведет к возникновению цикла в этой компоненте связности. В таком случае, очевидно, не может быть включено в . Иначе соединяет разные компоненты связности , тогда существует разрез такой, что одна из компонент связности составляет одну его часть, а оставшаяся часть графа — вторую. Тогда — минимальное ребро, пересекающее этот разрез. Значит, из леммы о безопасном ребре следует, что является безопасным, поэтому добавим это ребро в . На последнем шаге ребро соединит две оставшиеся компоненты связности, полученный подграф будет минимальным остовным деревом графа . Для проверки возможности добавления ребра используется система непересекающихся множеств.
Реализация
// — исходный граф // — минимальный остов function for if и в разных компонентах связности return
Задача о максимальном ребре минимального веса
Легко показать, что максимальное ребро в MST минимально. Обратное в общем случае неверно. Но MST из-за сортировки строится за . Однако из-за того, что необходимо минимизировать только максимальное ребро, а не сумму всех рёбер, можно предъявить алгоритм, решающий задачу за линейное время.
С помощью алгоритма поиска k-ой порядковой статистики найдем ребро-медиану за и разделим множество ребер на два равных по мощности так, чтобы ребра в первом не превосходили по весу ребер во втором. Проверим образуют ли ребра из первого подмножества остов графа, запустив обход в глубину.
- Если да, то рекурсивно запустим алгоритм от него.
- В противном случае сконденсируем получившиеся несвязные компоненты в супервершины и рассмотрим граф с этими вершинами и ребрами из второго подмножества.
На последнем шаге останутся две компоненты связности и одно ребро в первом подмножестве — это максимальное ребро минимального веса.
На каждом шаге ребер становится в два раза меньше, а все операции выполняются за время пропорциональное количеству ребер на текущем шаге, тогда время работы алгоритма .
Пример
| Рёбра (в порядке их просмотра) | ae | cd | ab | be | bc | ec | ed |
| Веса рёбер |
Асимптотика
Сортировка займет .
Работа с СНМ займет , где — обратная функция Аккермана, которая не превосходит во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .
См. также
Источники информации
- Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — 1296 с.: ил. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)
- Википедия — Функция Аккермана
- Википедия — Алгоритм Крускала
- Wikipedia — Kruskal's algorithm
- MAXimal :: algo :: Минимальное остовное дерево. Алгоритм Крускала