Куча Бродала-Окасаки — различия между версиями
Nastya (обсуждение | вклад) (→Insert) |
Nastya (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
Слияние выполняется выбором минимума из двух значений <tex>T_{min}</tex> и добавлением в приоритетную очередь второго <tex> BPQ </tex>. | Слияние выполняется выбором минимума из двух значений <tex>T_{min}</tex> и добавлением в приоритетную очередь второго <tex> BPQ </tex>. | ||
<code> | <code> | ||
| − | '''BPQ''' merge(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:''' | + | '''BPQ''' merge(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:'''BPQ'''<tex> \rangle </tex>, <tex> \langle </tex>y:'''int''', r:'''BPQ'''<tex> \rangle </tex>): |
'''if''' x < y | '''if''' x < y | ||
'''return''' (x, insert(q, <tex> \langle </tex>y, r<tex> \rangle </tex>)) | '''return''' (x, insert(q, <tex> \langle </tex>y, r<tex> \rangle </tex>)) | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
Это создание нового <tex> BPQ </tex> и <math>\mathrm{merge}</math> его с основным деревом. | Это создание нового <tex> BPQ </tex> и <math>\mathrm{merge}</math> его с основным деревом. | ||
<code> | <code> | ||
| − | '''<tex> \langle </tex>int, | + | '''<tex> \langle </tex>int, BPQ<tex> \rangle </tex>''' insert(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:'''BPQ'''<tex> \rangle </tex>, y:'''BPQ'''): |
'''return''' merge(<tex> \langle </tex>x, q<tex> \rangle </tex>, create(y)) | '''return''' merge(<tex> \langle </tex>x, q<tex> \rangle </tex>, create(y)) | ||
</code> | </code> | ||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
Выполняется просто, так как <tex> BPQ </tex> хранит минимум. | Выполняется просто, так как <tex> BPQ </tex> хранит минимум. | ||
<code> | <code> | ||
| − | '''int''' getMin(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:''' | + | '''int''' getMin(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:'''BPQ'''<tex> \rangle </tex>): |
'''return''' x | '''return''' x | ||
</code> | </code> | ||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
Минимальный элемент хранится в верхнем <tex> BPQ </tex>, по этому его поиск не нужен. Требуется извлечение минимума из приоритетной очереди, состоящей из <tex> BPQ</tex>. | Минимальный элемент хранится в верхнем <tex> BPQ </tex>, по этому его поиск не нужен. Требуется извлечение минимума из приоритетной очереди, состоящей из <tex> BPQ</tex>. | ||
<code> | <code> | ||
| − | '''<tex> \langle </tex>int, | + | '''<tex> \langle </tex>int, BPQ<tex> \rangle </tex>''' extractMin(<tex> \langle </tex>x:'''int''', q:'''BPQ'''<tex> \rangle </tex>): |
<tex> \langle </tex><tex> \langle </tex>y, r<tex> \rangle </tex>, t<tex> \rangle </tex> = extractMin(q) | <tex> \langle </tex><tex> \langle </tex>y, r<tex> \rangle </tex>, t<tex> \rangle </tex> = extractMin(q) | ||
'''return''' <tex> \langle </tex>y, merge(r, t)<tex> \rangle </tex> | '''return''' <tex> \langle </tex>y, merge(r, t)<tex> \rangle </tex> | ||
Версия 09:15, 12 июня 2014
Куча Бродала-Окасаки (англ. Brodal's and Okasaki's Priority Queue) — основана на использовании биномиальной кучи без каскадных ссылок, добавлении минимального элемента и на идеи Data-structural bootstrapping. Первое позволяет делать за , второе позволяет получать минимальный элемент за , а третье — позволяющей выполнить за . Удаление минимума работает за в худшем случае. Эти оценки являются асимптотически оптимальными среди всех основанных на сравнении приоритетных очередей.
Содержание
Структура
Используем идею, которую Тарьян и Буксбаум называют Data-structural bootstrapping.
Создадим структуру Bootstrapping Priority Queues, которая будет хранить пару из минимального элемента и приоритетную очередь. Элементами приоритетной очереди будут Bootstrapping Priority Queues упорядоченные по . Это можно записать так:
Куча из одного элемента будет выглядеть так:
Данная структура не будет бесконечной, так как каждый раз в приоритетной очереди будет храниться на один элемент меньше, таким образом образуя иерархическую структуру. Каждое значение храниться в одном из значений
Операции
Merge
Слияние выполняется выбором минимума из двух значений и добавлением в приоритетную очередь второго .
BPQ merge(x:int, q:BPQ, y:int, r:BPQ): if x < y return (x, insert(q, y, r)) else return (y, insert(r, x, q))
Здесь это добавление в приоритетную очередь работает за , тогда работает за .
Insert
Это создание нового и его с основным деревом.
int, BPQ insert(x:int, q:BPQ, y:BPQ): return merge(x, q, create(y))
Создание и выполняются за , тогда работает за .
getMin
Выполняется просто, так как хранит минимум.
int getMin(x:int, q:BPQ): return x
Очевидно, работает за .
extractMin
Минимальный элемент хранится в верхнем , по этому его поиск не нужен. Требуется извлечение минимума из приоритетной очереди, состоящей из .
int, BPQ extractMin(x:int, q:BPQ): y, r, t = extractMin(q) return y, merge(r, t)
Здесь — это функция, извлекающая минимальный элемент типа из приоритетной очереди, она возвращает — минимальный элемент типа и остаток от приоритетной очереди после извлечение минимума — . функция, выполняющая слияние двух приоритетных очередей.
Возвращаем , где — новый минимальный элемент, и приоритетная очередь без элемента .
Так как и выполняются за , тогда выполняется за .